小 ネ タ 【 称 号 編 】

えらそうに公開するほどではないですが、ひょっとするといつか
どこかで誰かの役に立つ・・・といいなあっていう程度のものです。
なので情報ください!



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称 号 一 覧

ハ ン デ 表



称号取得条件

大会ランクと
獲得ポイント




称 号 実 験
コ ー ナ ー




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称 号 一 覧

称号ランクは便宜的につけたものです。
詳しくはこちら → ハンデ表 をご覧ください。



称号ランク
|









無差別
|
朱玉・強者
-
烈破
帝王
-
神への挑戦



格闘
|
-
眠れる獅子
格闘王
天をたたくもの
バトルマスター
闘神



剣術
|
-
剣の舞
剣術王
覇王剣
ソードマスター
剣聖



魔法
|
-
恐怖の光
魔術王
大魔道
アークウイザード
魔道伝説



格闘+剣術
|
ハリケーン
死の狩人
地獄への案内人
烈風の戦鬼
超刃拳
-



格闘+魔法
|
魔闘拳士
武魔神
聖闘士
光闘神
電光石火
-



剣術+魔法
|
閃光の刃
ルーンナイト
風林火山
真の勇者
疾風迅雷
-



3種目
|
-
破壊の鼓動
リアルマスター
歴史の狩人
天地震撼
新たなる伝説
奇跡の降臨



三種+無差別
|

挑戦者
闘剣魔覚
歴史を刻みし者
究極
ラグナロク
バケモノ
インチキ大将



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ハ ン デ 表

ここだけ表の縦横が違ってすみません。

1種目(格闘)と2種目(格+剣)の称号については
それぞれ同一ランク内の別種目の称号に置き換えてください。
どうしたら取りたい称号が取れるのかについては
こちら →
称号取得条件 をご覧ください。

3種目+無差別称号のハンデは基本的に同一ランク内の3種目と同じで、
取れる順番は3種目→3種目+無差別です。
ハンデが違う場合および順序が逆の場合のみ3種目+無差別称号に
(無)をつけて表示してあります。

称号ランク
ハンデ
|

無差別
1種目(格闘) 2種目(格+剣) 3種目


95|

朱玉・強者---
90|

--ハリケーン-


85|

-眠れる獅子--
80|

--死の狩人-
80|

---破壊の鼓動
75|

---挑戦者(無)

75|

-格闘王--
75|

烈破---
70|

--地獄への案内人-
70|

---リアルマスター
65|

---闘剣魔覚(無)


65|

-天をたたくもの--
60|

帝王---
60|

--烈風の戦鬼-
-|

---歴史の狩人 注
55|

---歴史を刻みし者


60|

-バトルマスター--
55|

---天地震撼
50|

--超刃拳-


45|

---新たなる伝説
45|

神への挑戦---
45|

-闘神--
35|

---奇跡の降臨
25|

---バケモノ(無)
25|

---インチキ大将


注: 歴史の狩人はバグ(?)のためハンデ設定なし
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称号取得条件

《 仮 説 で す 》

称号取得については大会の種類・ランクに応じたポイント制になっています。
ポイントは無差別・格闘・剣術・魔法の4つが設定されています。
優勝・準優勝することにより大会の種類・ランクに応じて各ポイントがアップします。

4つのポイントの中で一番高いものによってもらえる称号のランクが決まります。
無差別が一番高い場合は無差別称号が、そうでない場合は
他3種類のポイントによって決まります。

1種目だけの場合1種目の称号がもらます。
2種目のポイントが同一称号ランクになると2種目の称号がもらえます。
3種目とも同一称号ランク内か1ランク下になると3種目の称号が
もらえるようですが、詳細はまだわかりません。

3種目の称号が取れたら無差別ポイントを少し上げると
3種目+無差別の称号が取れるようです。
ただしバケモノとインチキ大将ではバケモノが先になります。
ポイント計算はこちら →
大会ランクと獲得ポイント をご覧ください。

【 例 1 】

称号ポイント
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無差別
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格闘
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剣術
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魔法
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    ⇒ 格闘ポイントのみがランクDなので「天をたたくもの」



【 例 2 】

称号ポイント
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無差別
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格闘
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剣術
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魔法
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    ⇒ 格闘と剣術のポイントがランクDなので「烈風の戦鬼」



【 例 3 】

称号ポイント
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無差別
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格闘
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剣術
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魔法
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    ⇒ すべてのポイントがランクDとCなので「歴史の狩人」

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大会ランクと獲得ポイント

《 も っ と 仮 説 で す 》

個人的に一番簡単でそれなりに信頼できそうだと考えている計算方法です。
ただし実験段階ですので正式なものではないです。

大会マナを使います。
B級大会はマナを2倍にして計算します(下記「称号計算マナ」参照)。
優勝した大会の「称号計算マナ」を合計したものが各称号ランクの
マナ数(下記「計算マナ合計」参照)に達していれば称号がもらえます。

準優勝についてはまだ確認していませんが、たぶん優勝時の半分です。
またベスト4以下で獲得したマナは称号取得には無関係です。

具体的にはこちら →
称号実験コーナー をご覧ください。

【 大会マナ 格闘 】

大会ランク 大会名(格闘) 優勝マナ 称号計算マナ

闘神列伝 75,000マナ 75,000マナ

格闘王杯
アスタロス記念
50,000マナ
48,000マナ
50,000マナ
48,000マナ

闘神前哨戦 14,000マナ 28,000マナ

三力祭・闘  7,200マナ 14,400マナ

武闘大賞典 12,000マナ 24,000マナ

【 称号マナ 格闘 】

称号ランク 称号(格闘) 計算マナ合計

眠れる獅子 45,000 〜 48,000マナ

格闘王 70,000 〜 80,000マナ

天を叩くもの 130,000 〜 140,000マナ

バトルマスター 190,000 〜 220,000マナ

闘神 250,000マナ



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称号実験コーナー

称号をもらうためには限定戦で何勝すればよいのか、
というのを実際に試したものです。
あまり面白味はないですが、仮説のもとになったデータです。

大会はすべて優勝です。

【 実験1 格闘S級】

勝数
大会ランク
大会名
大会マナ
計算マナ
格闘マナ合計
剣術マナ合計
魔法マナ合計
称号


S(格闘)
闘神列伝
75,000
75,000
75,000
0
0
眠れる獅子

S(格闘)
闘神列伝
75,000
75,000
150,000
0
0
天をたたくもの

S(格闘)
闘神列伝
75,000
75,000
225,000
0
0
バトルマスター

S(格闘)
闘神列伝
75,000
75,000
300,000
0
0
闘神

【 実験2 格闘B級】

勝数
大会ランク
大会名
大会マナ
計算マナ
格闘マナ合計
剣術マナ合計
魔法マナ合計
称号


B(格闘)
三力祭・闘
7,200
14,400
14,400
0
0

B(格闘)
武闘大賞典
12,000
24,000
38,400
0
0

B(格闘)
闘神前哨戦
14,000
28,000
66,400
0
0
眠れる獅子

B(格闘)
三力祭・闘
7,200
14,400
80,800
0
0
格闘王

B(格闘)
闘神前哨戦
14,000
28,000
108,800
0
0

B(格闘)
三力祭・闘
7,200
14,400
123,200
0
0

B(格闘)
武闘大賞典
12,000
24,000
147,200
0
0
天をたたくもの

B(格闘)
闘神前哨戦
14,000
28,000
175,200
0
0

B(格闘)
三力祭・闘
7,200
14,400
189,600
0
0
10
B(格闘)
武闘大賞典
12,000
24,000
213,600
0
0
バトルマスター
11
B(格闘)
闘神前哨戦
14,000
28,000
241,600
0
0
12
B(格闘)
三力祭・闘
7,200
14,400
256,000
0
0
闘神

【 実験3 3種目】

勝数
大会ランク
大会名
大会マナ
計算マナ
格闘マナ合計
剣術マナ合計
魔法マナ合計
称号


B(剣術)
オーディン前哨戦
14,000
28,000
0
14,400
0

B(剣術)
三力祭・剣
7,200
14,400
0
42,400
0

B(格闘)
武闘大賞典
12,000
24,000
24,000
42,400
0
ハリケーン

B(格闘)
闘神前哨戦
14,000
28,000
52,000
42,400
0
眠れる獅子

S(魔法)
究極魔道
75,000
75,000
52,000
42,400
75,000
破壊の鼓動

B(剣術)
三力祭・剣
7,200
14,400
52,000
56,800
75,000

B(格闘)
武闘大賞典
12,000
24,000
76,000
56,800
75,000

B(剣術)
オーディン前哨戦
14,000
28,000
76,000
84,800
75,000
リアルマスター


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