隠しパラメータについて
せっかく神聖魔術をつけたのに、
期待していた魔法を覚えてくれなかった・・・
このようなことが起こると悲しくなります(泣)
そこで、技の習得に関係のあるパラメータ
さらに、技自体に設定されている
隠された効果について考えてみます
1・神聖魔術と愛情
隠しパラメータの中でも一番有名なのは「愛情」ではないかと思います。 |
愛情値と習得可能な魔法について
愛情値
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習得可能な魔法
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0〜39
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セイントブレス
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40〜82
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セイントアロー
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83〜89
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パニック
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90〜99
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ヒール
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100〜121
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ライトカーテン
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122〜139
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クリアボディ
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140〜144
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ヒーリア
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145〜155
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ホーリーシェル
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156〜169
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エクスヒール
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170〜174
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エクスバリア
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175〜179
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ゴッドブレス
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180〜189
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ヒーレスト
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190〜198
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アンチマジック
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199〜209
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リングヒール
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210〜231
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リアニメイション
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232〜
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ミラクルフォース
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(ほろ酔い広場掲示板・九尾の猫さんの発言より引用)
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習得順番は上の表のとおりです。 では問題の「愛情値の高い条件」についてですが、 よく言われている仮説について真偽を調べてみましょう。 |
これについては、ハッキリ「違う」と言い切ることができます。実例を出すと・・・。 |
ドール名
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種族
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性格
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習得状況
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リィズ
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VMP
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おとなしい
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ホーリーシェルを使うことは確認済み
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オダノブ
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人間
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自信家
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ホーリーシェルまで
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サイレントアイ
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エルフ
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自信家
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リアニメイション使用
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キョバダ
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VMP
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やさしい
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ほとんど習得不能
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サブサブ
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天人
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おとなしい
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すべて習得可能
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ティーデージー
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天使
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負けず嫌い
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リングヒールまで
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クエントル
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VMP
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やさしい
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ほとんど習得不能
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ライフパーク
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エルフ
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おとなしい
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エクスバリアまで
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ここまでは、初期の「名前が決まっている」ドールです。
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スルトレト
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妖魔
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明るい
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すべて習得済み
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アーク
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天人
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やさしい
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ホーリーシェルまで
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ケドログレミー
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悪魔
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自信家
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習得不能
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カリブダミー
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悪魔
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自信家
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ホーリーシェルまで
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フィーヨウセ
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VMP
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おとなしい
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習得不能
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ネイトータル
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悪魔
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明るい
|
習得不能
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まず種族についてですが、もしも「VMPはまったく覚えられない」のだとすると、 |
・愛情は遺伝する?
愛情値は遺伝します。 愛情遺伝については血統のページでも触れています。 |
・ドールとの会話は愛情を上げる?
私が実際に目にしたことはないですが、 どうもこの説は本当のようです。 しかし、今までの会話を見てきた感じでは、 自信家の会話のように「愛情の下がりそうな」ものもあるような気がします。 |
2・その他の流派でも関係あり?
隠しパラメータというと愛情にばかり目が行きますが、 実はほかにも隠しパラメータのある流派があります。 七星神拳などがそれにあたり、例えば・・・、 |
隠しパラメータ値
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習得可能技
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備考
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1
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---------------------------
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2
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秘拳封じ
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あまり意味なし(?)な技
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3〜
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夢想心殺
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最凶のカウンター技
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ここで言いたいことは、「秘拳封じ」を覚えられないドールは、 「夢想心殺」も絶対に覚えられないということです。 かといって、「秘拳封じ」を覚えていれば「夢想心殺」も覚えられるのかというと、 そうとは限らないのです。 実際、うちの門下には秘拳封じを覚えたのに夢想心殺は 覚えられないというドールがいました。 ここでは七星神拳を例にとりましたが、 おそらく他の流派にもこのような隠しパラメータが設定されているのではないかと思います。 そして愛情同様、遺伝によるものが大きいと思われます。 |
3・技に隠されていた秘密(必見!)
ドルマスをプレイしている皆さんは、おそらく例外なく ほろ酔い広場にある「流派、技データ」を見ていると思います。 しかし、ここには書かれていない、 隠された効果が実はたくさんあります。 |
そんなバカな・・・攻撃力が下がる!?
技の中には、使用後に能力値の下がってしまうものがあります。 |
剣術流派の強力な技について
これらの技はすべて、ドルマスデータ録によると
「能力値の下がらない」技なのですが、実際には・・・・
技名
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流派
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能力値低下
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奥義・究極剣
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無念流
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ほとんど無し
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奥義・彗星斬
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破強拳流剣術
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ほとんど無し
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浮島
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五宝聖剣
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大幅に低下
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大天落撃
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大幅に低下
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飛燕閃光断
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飛燕光皇剣
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攻撃力大幅低下
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幸いなことに、この効果を確かめるにはうってつけのドールがいます。 |
オルレアスの対戦データ
(ゆりぷ 注 :ダウンロードできません)
このドールをDLして、剣術戦闘(ctrlキーを押しながら対戦開始をクリック) で対戦させてみてください。 飛燕閃光断の能力低下がとても良く分かります。 五宝聖剣や飛燕光皇剣をつけるときには、注意したほうがよさそうです・・・。 |
格闘技について
格闘技で一番多いのは、二回攻撃なのに書いていなかったり、 書いてある回数以上に攻撃しているパターンです。 |
技名
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書いてある攻撃回数
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実際の回数
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連続突き
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3回
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5回以上
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必殺・崩星落
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記入無し
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2回
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連続脚
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4回
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3回+4回
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鳳凰拳
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3回
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5回以上
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風車脚
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2回
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1回+2回
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これらの技は、主に魔術ドールとの戦闘で力を発揮します。 |
地滅蟻軍について
発動速度・攻撃力のバランスを考えると、 最強魔術の一つではないかと思われる地滅蟻軍。 しかし、この魔術はランダム要素の非常に強い厄介な魔術です。 ダメージが異常に低いときがあったりするのもこのためです。 どうも、そのランダム変数には「戦闘センス」がかかわっているようです。 例えば閃光矢の場合、魔法防御が同じドールに対してなら、 大体与えるダメージも同じになります。 一回の戦闘中に二回出た場合でも、そのダメージはさほど変わらないはずです。 ところが地滅蟻軍の場合、同じ戦闘中に二回出ても、 ダメージが大きく異なることがあります。具体的には・・・、 |
地滅蟻軍の攻撃力=基本攻撃力−相手の守備力×a
a=(相手の戦セ−自分の戦セ)Xランダム変数
ただし、決められた一定以上のダメージを超えることはできない
このような感じなのではないかと考えています。 「ガードモーション」にならないことが判明しました! 具体的には、クリーンヒット時は行動ゲージが少し減るのですが、 ガード時にはゲージが全く減りません。 戦セに差があるとダメージが減るのは「ガードされる」ためです。 |
その2・使用優先順位について |