技の使用優先順位について

 

たくさんの技を覚えていても使うのはいつも同じ技だったり

使ってほしい技を使ってくれない・・・

などという経験は何度もあると思います

ここでは、どんな技が使われやすいのかを

状況ごとに分けて説明します

 


 

1・戦闘開始の時に・・・

戦闘が始まっても、攻撃せずに自分の能力を高めようとするドールがよくいます。
これは、相手のほうが自分よりも能力の高いときに出る行動です。
しかしこの行動は裏目に出てしまうことが多く(特に刹活)、
大会でもこれが原因で負けることがよくあります。
ただ、これらの技はただ闇雲に使っているのではなく、使用順番が決められています。

使用優先度

高い
ミラクルフォース

秘拳・刹活
召霧
ゴッドブレス
エレメントブレス
セイントブレス
低い
百力蟲

 

上の表は、優先順位を具体的にまとめたものです。
こうしてみてみると、効果だけではなく発動速度も考慮されていることが分かります。
ただし性格や対戦相手の強さによっては、 この表通りにならないことがあります。

 

 

2・それでも弱い時は・・・?

相手との間に歴然たる能力の差があった場合や、
段数不足で相手に効果的な ダメージを与えることができそうもないときには・・・。
ドールたちはいつもと違う行動に出ることがあります。

たとえば初期ドールでパレスと戦うとき、
なぜか弱い技ばかり使うという現象に遭遇した方は多いと思います。
他にも、魔術ドールが火弾やセイントアローばかり使っているところなども
よく目にすると思います。

ただし、ドールの性格によって行動パターンは多少異なるようです。

 

 

3・作戦が与える影響

戦闘開始時に決めることができるドールの「作戦」には、
とんでもない落とし穴が待ち受けています。
例えば、「温存戦闘」ならMPを温存するように
弱めの技を出してくれそうな気がしますが、
この温存にはHPも実は含まれています。
その結果、相手からのダメージを最小限に食い止めようとして
大技を連発してしまう
ことがあります。
剣術ドールはこの傾向が特に強いので、 注意が必要です。

逆に、全力攻撃にしても弱い技を使うことがありますが、
これは連続撃を期待してのものなので、かえってうまくいくことがあります。
ただ、作戦についてはオンライン大会(個人戦)では無関係な話ではありますが・・・。

 

 

4・性格が与える影響

 

Attention! This is seacret data.

「性格が与える影響」は、秘密情報です。
こちらから見れますが、パスワードが必要です。
(ゆりぷ 注 :みられません)

 

5・カウンター攻撃にもある!

出るとうれしいカウンター♪実はこれにも優先順位があります。
カウンター攻撃は、何度でも出るカウンターと一度で終わるカウンターに分かれます。
これと優先順位に何の関係があるのかというと、
一度で終わるカウンターは優先順位が低いという特徴をもつところにあります。
分かりやすいように、下に具体例を少し出してみます。

 

・・・一回のみ   ・・・この後にもカウンター可能

優先度が高い 夢想心殺
流刃
無刀破
蛇鎌
中間 纏渦
気功拳
流燕剣
柔指拳
優先度が低い 飛燕十字

天昇弾
?爆炸衝(多分・・・)

 

例えば、気功拳で反撃した後に相手の連続攻撃を受けると、
必ず無防備になってしまいます。
この特徴は、の技すべてに共通します。
基本的に単体で出せる技は一度出るとそこで終わってしまい、
カウンター専用の技は後に続けて出すことができます。
(柔指拳はこのあとに攻撃が続いた場面を見たことがないので、
にしてあります。)

 

 

6・回復魔法について

体力が減った時の回復魔法にも使用優先順位が存在します。
ただこれには、性格もかなり影響してきますが・・・。
個人戦時・パーティ戦時に分けてまとめてみました。

個人戦のときは・・・

高い
クリアボディ

エクスヒール
フュージョン
四法陣
リングヒール
ヒーリア
エレメントヒール
低い
ヒール

※ただし、対戦相手の攻撃力によっては
発動の早いものを優先的に使うことがあります

 

注意!
現バージョン(1.44)の個人戦時リングヒールにはバグがあり、
対戦相手のHPを回復させてしまいます・・・。
詠唱本人のHPはそのままです(号泣)


パーティ戦のときは・・・

高い
リアニメイション

四法陣
ヒーレスト
リングヒール
(陣形によっては)
リングヒール以降の
単体回復は、
状況に応じて
異なります。
低い

 

その1・各流派の特徴
その3・隠しパラメータについて