技の使用優先順位について
たくさんの技を覚えていても使うのはいつも同じ技だったり
使ってほしい技を使ってくれない・・・
などという経験は何度もあると思います
ここでは、どんな技が使われやすいのかを
状況ごとに分けて説明します
1・戦闘開始の時に・・・
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戦闘が始まっても、攻撃せずに自分の能力を高めようとするドールがよくいます。 これは、相手のほうが自分よりも能力の高いときに出る行動です。 しかしこの行動は裏目に出てしまうことが多く(特に刹活)、 大会でもこれが原因で負けることがよくあります。 ただ、これらの技はただ闇雲に使っているのではなく、使用順番が決められています。 |
使用優先度
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高い
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ミラクルフォース | |
| 秘拳・刹活 | ||
| 召霧 | ||
| ゴッドブレス | ||
| エレメントブレス | ||
| セイントブレス | ||
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低い
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百力蟲 |
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上の表は、優先順位を具体的にまとめたものです。 こうしてみてみると、効果だけではなく発動速度も考慮されていることが分かります。 ただし性格や対戦相手の強さによっては、 この表通りにならないことがあります。 |
2・それでも弱い時は・・・?
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相手との間に歴然たる能力の差があった場合や、 |
3・作戦が与える影響
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戦闘開始時に決めることができるドールの「作戦」には、 |
4・性格が与える影響
Attention! This is seacret data.
| 「性格が与える影響」は、秘密情報です。 (ゆりぷ 注 :みられません) |
5・カウンター攻撃にもある!
| 出るとうれしいカウンター♪実はこれにも優先順位があります。 カウンター攻撃は、何度でも出るカウンターと一度で終わるカウンターに分かれます。 これと優先順位に何の関係があるのかというと、 一度で終わるカウンターは優先順位が低いという特徴をもつところにあります。 分かりやすいように、下に具体例を少し出してみます。 |
単・・・一回のみ 複・・・この後にもカウンター可能
| 優先度が高い | 複夢想心殺 複流刃 複無刀破 複蛇鎌 |
| 中間 | 複纏渦 単気功拳 単流燕剣 単柔指拳 |
| 優先度が低い | 単飛燕十字 単輪 単天昇弾 ?爆炸衝(多分複・・・) |
| 例えば、気功拳で反撃した後に相手の連続攻撃を受けると、 必ず無防備になってしまいます。 この特徴は、単の技すべてに共通します。 基本的に単体で出せる技は一度出るとそこで終わってしまい、 カウンター専用の技は後に続けて出すことができます。 (柔指拳はこのあとに攻撃が続いた場面を見たことがないので、 単にしてあります。) |
6・回復魔法について
| 体力が減った時の回復魔法にも使用優先順位が存在します。 ただこれには、性格もかなり影響してきますが・・・。 個人戦時・パーティ戦時に分けてまとめてみました。 |
個人戦のときは・・・
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高い
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クリアボディ | |
| エクスヒール | ||
| フュージョン | ||
| 四法陣 | ||
| リングヒール | ||
| ヒーリア | ||
| 癒 | ||
| エレメントヒール | ||
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低い
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ヒール |
※ただし、対戦相手の攻撃力によっては
発動の早いものを優先的に使うことがあります
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注意!
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| 現バージョン(1.44)の個人戦時リングヒールにはバグがあり、 対戦相手のHPを回復させてしまいます・・・。 詠唱本人のHPはそのままです(号泣) |
パーティ戦のときは・・・
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高い
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リアニメイション | |
| 四法陣 | ||
| ヒーレスト | ||
| リングヒール (陣形によっては) |
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リングヒール以降の
単体回復は、 状況に応じて 異なります。 |
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低い
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| その1・各流派の特徴 |