各流派の特徴
流派の数は全部で13
しかし、その中から選べるのは3つだけ・・・
ここでは、各流派ごとの大まかな特徴を紹介します
格闘流派
全体的に発動の速い技が多いことが特徴です
無双暗明流(むそうあんめいりゅう)
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技の数:16 |
全流派中最高のクリティカル率を習得できる、攻撃重視の流派。 ただ、無双波・四神は、攻撃力こそあるものの打った後がスキだらけになってしまう。 カウンターの発動率も考えると、夢想心殺を覚えられるドールは この流派をつけずに七星+風円寺のほうが無難かも・・・。 |
代表的な技: 風車脚 虎烈砲(発動速すぎ・・・) 奥義・四神 |
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有用度:B |
灘真剛流(なだしんごうりゅう)
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技の数:13 |
全体的に単発技が多い。しかも、格闘流派にしては発動の遅い技が多い。 能力値低下は大して効果が期待できないので、 灘真をつけずにほかの流派をつけたほうがいいかもしれない・・・。 格闘流派の中では唯一、特殊能力が何もない(泣)。 |
代表的な技: 鋏絡み 天昇弾 必殺・崩星落(攻撃回数2回) |
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有用度:C |
七星神拳(しちせいしんけん)
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技の数:16 |
最大の魅力は、連続脚から始まる4連続攻撃! オンライン大会でも、多くのドールがこの攻撃の前に倒れていった・・・。 さらには、最強のカウンター&ダメージ軽減まで覚えられる極悪流派。 ・・・・・・刹活さえなければ最強なのに・・・。 |
代表的な技: 秘拳・刹活(悩みのタネ・・・) 奥義・七星滅殺 夢想心殺(非情のカウンター) |
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有用度:SSS |
風円寺拳法(ふうえんじけんぽう)
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技の数:15 |
おそらく、一番人気があるのではないかと思われるのがこの流派。 気纏心の攻撃力30%UPはあまりにも大きい。 気功拳は、攻撃力が高い上にカウンター可能な技。 雷神拳の威力もなかなか侮れない。 |
代表的な技: 気纏心(ドーピング?) 気功拳 奥義・雷神拳 |
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有用度:EX! |
剣術流派
極めれば魔術にも劣らない攻撃力があります
無念流(むねんりゅう)
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技の数:15 |
連続攻撃のつながりやすさは、全流派中最高。 ただ、全体的に命中率が低めなのでカウンターを受けやすい。 筋力よりも剣セを上げたほうがこの流派は使いやすい。 無念剣は決まるか連続撃に失敗するまで何度でも続く・・・。 |
代表的な技: 夜叉 無念剣(別名ド根性剣) 奥義・究極剣 |
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有用度:A |
破強拳流剣術(はごうけんりゅうけんじゅつ)
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技の数:11(一番少ない) |
最近になって使用者が増えてきたのがこの流派。 波動剣→彗星斬の攻撃は、魔法防御の低いドールにとっては脅威。 もともと強いが、行動ゲージをかなり下げる雷撃剣・彗星斬に着目して、 幻蟲もいっしょにつけてたりすると、かなり極悪な攻撃ができる。 |
代表的な技: 波動剣(この後には・・・) 冷凍剣 奥義・神魔滅殺 |
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有用度:B(幻蟲使用時はA) |
五宝聖剣(ごほうせいけん)
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技の数:12 |
パーティ戦の切り札・流星剣と、単体攻撃最強な浮島が魅力。 しかも流星剣は無防備時間も短いので、かなり強力。 ただ、命中率の低い技が多いのが気になるところではある。 上位技を覚えるまでは、他の流派でカバーする必要があるかも。 |
代表的な技: 飛月 流星剣 浮島(破壊力絶大!) |
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有用度:A |
飛燕光皇剣(ひえんこうおうけん)
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技の数:12 |
上位の技は、命中率が非常に高い。 また、回避率アップの特殊技能を覚えられるので、 格闘家の補助流派としてつけるのにも向いている。 ちなみに、飛燕閃光断は使用後かなり能力が下がるので注意! |
代表的な技: 飛影斬 鍔鳴 飛燕閃光断 |
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有用度:B |
魔術流派
攻撃力は高いですが、幻蟲以外は発動が遅めです
精霊魔術(せいれいまじゅつ)
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技の数:19(全流派中最多) |
攻撃・回復のバランスが取れた流派・・・。 表向きは確かにそうなのだが、やはり詠唱が遅すぎる! しかも、すぐにドラゴンをはじめてしまうため・・・・・・。 全流派中一番つかえないかもしれない。 |
代表的な技: レイシールド エレメントヒール ドラゴン(役立たず) |
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有用度:D(実はE−?) |
暗黒魔術(あんこくまじゅつ)
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技の数:15 |
威力だけなら、魔術流派中最高を誇る。 さらに魔法無効化率・魔法障壁・物理障壁ボーナスも全流派中最も高い。 しかし、この流派を覚えているとすぐに神雷や超新星をはじめてしまうことが最大の欠点。 この二つは詠唱が非常に遅いため、発動前に倒されてしまうことが多い・・・。 |
代表的な技: 大魔障壁(これさえ出れば!) 閃光矢 超新星爆縮(発動遅すぎ・・・) |
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有用度:S |
神聖魔術(しんせいまじゅつ)
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技の数:16 |
この流派の最大の特徴は、全流派中唯一蘇生魔法があるということ。 パーティ戦で格闘家が魔法にやられたときなどとても活躍してくれる。 また、アンチマジックは個人戦で出るとかなりの効果を期待できる。 最大の難点は、「愛情」がないと習得できないというところ・・・。 |
代表的な技: ヒーレスト リアニメイション アンチマジック(魔法完全無効) |
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有用度:B |
幻蟲魔術(げんちゅうまじゅつ)
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技の数:16 |
幻蟲と言えば、やはり真っ先に思い浮かぶのは地滅蟻軍。 ただ、この魔法のダメージには魔力以外のステータスもかかわっている(特に戦セ)。 覚醒蟲のおかげで、万が一のときにも復活できることがポイント。 全体攻撃もあるため、魔術流派中最もつかえる流派といえるのではないだろうか。 |
代表的な技: 覚醒蟲(ふっか〜つ!) 好魔光蟲(これがなければ・・・) 地滅蟻軍(恐怖のアリンコ♪) |
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有用度:EX! |
四法(しほう)
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技の数:14 |
一見すると地味だが実はかなり優れた流派。特に使えるのが「天覇」。 詠唱時間は超新星の半分で済む上、命中率も高いためガードされにくいという利点もある。 加えて全体回復の中ではもっとも速い「四法陣」もあるため、 パーティ戦にこの流派を専門的に使う魔術師を入れればかなりの活躍を期待できる。 |
代表的な技: 四法陣(超速全体回復) 召妖 天覇(パーティ戦用?) |
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有用度:A |
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